home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 38 / PC Gamer IT CD 38 1-2.iso / HG2DEMO / hg2demo.exe / data / Shell / ldl / shellbas.ldl < prev    next >
Text File  |  1998-10-21  |  3KB  |  137 lines

  1.  
  2. # FUNDAMENTAL SHELL WINDOWS
  3.  
  4. ##################################################################
  5. mouse {
  6.     int    numcursors    64
  7.     string    cursor0    "Scursor1.TGA"
  8.     int    hotspotx0    1
  9.     int    hotspoty0    1
  10. }
  11.  
  12. ##################################################################
  13.  
  14. template corner_button:LOW_BUTTON_IMAGES {
  15.     int    xpix    0
  16.     int    ypix    0
  17.     string    just    "center"
  18. }
  19.  
  20. template quit_button:MAIN_BUTTON_IMAGES {
  21.     int    xpix    0
  22.     int    ypix    0
  23.     string    just    "center"
  24. }
  25.  
  26. template charsplash_corner_button:REG_BUTTON_IMAGES {
  27.     int    xpix    0
  28.     int    ypix    0
  29.     string    just    "center"
  30. }
  31.  
  32. ##################################################################
  33.  
  34. exit {
  35.     int    xpix    389
  36.     int    ypix    396
  37.     int    widthpix    176
  38.     int    heightpix    52
  39.     exit : quit_button:basics.quitgame {
  40.     }
  41. }
  42.  
  43.  
  44. ##################################################################
  45.  
  46. back {
  47.     int    xpix    50
  48.     int    ypix    425
  49.     int    widthpix    108
  50.     int    heightpix    40
  51.     back : corner_button:lows.back {
  52.         string    executesound    "low.wav"
  53.     }
  54. }
  55.  
  56.  
  57. ##################################################################
  58.  
  59. back_character_scrn {
  60.     int    xpix    62
  61.     int    ypix    399
  62.     int    widthpix    80
  63.     int    heightpix    36
  64.     back : charsplash_corner_button:lows.back {
  65.         string    executesound    "low.wav"
  66.     }
  67. }
  68.  
  69. ##################################################################
  70.  
  71. template esc_btn:ESCAPE_BUTTON_IMAGES {
  72.     int    xpix    0
  73.     string    just    "center"
  74.     bool    windowblend    TRUE
  75.     string    imageblttype    "stretch"
  76. }
  77.  
  78. escape {
  79.     string    xanchor    "center"
  80.     string    yanchor    "center"
  81.     int    widthpix    340
  82.     int    heightpix    364
  83.     string    imageblttype    "stretch"
  84.     bkgnd {
  85.         int    widthpix    340
  86.         int    heightpix    364
  87.         string    image0        "sdbx005x.tga"
  88.         bool windowblend TRUE
  89.         splash : esc_btn:escapescrn.mainmenu {
  90.             string    xanchor    "center"
  91.             int    ypix    33
  92.         }
  93.         load_save : esc_btn:escapescrn.game {
  94.             string    xanchor    "center"
  95.             int    ypix    83
  96.             bool    enabled    FALSE
  97.         }
  98.         graphics : esc_btn:escapescrn.graphics {
  99.             string    xanchor    "center"
  100.             int    ypix    133
  101. ###            bool    enabled    FALSE
  102.         }
  103.         sound : esc_btn:escapescrn.sound {
  104.             string    xanchor    "center"
  105.             int    ypix    183
  106.             bool    enabled    FALSE
  107.         }
  108.         control_config : esc_btn:escapescrn.controls {
  109.             string    xanchor    "center"
  110.             int    ypix    233
  111.         }
  112.         exit : esc_btn:escapescrn.exit {
  113.             string    xanchor    "center"
  114.             int    ypix    283
  115.         }
  116.     }
  117. }
  118.  
  119. ##################################################################
  120.  
  121. movie {
  122.     string    xanchor    "left"
  123.     string    yanchor    "top"
  124.     int    widthpix    640
  125.     int    heightpix    480
  126.     screen {
  127.         int    xpix    0
  128.         int    ypix    0
  129.         int    widthpix    640
  130.         int    heightpix    480
  131.         string    imageblttype    "tile"
  132.         string    image0    "B0_32X32.BMP"
  133.     }
  134. }
  135.  
  136. $
  137.